sesiiiii cuRhaTTTT

bisa bayangin gak sih????
bagi aquuuu....gak dipercaya ituh adalah hal yang menyakitkan banget, apalgi kalo kita gak dipercaya sama orang terdekat kita baik ortu, sodara, sahabat n temen" yang lain...
ok!!!
gw bukan orang yang jujurrrrrrrrrrrrr selaluuuuu....tapi gw juga bukan orang jahat n selalu egois....yang doyannya boong demi kepentingan sendiri...
hahahah
terkadang gw bersikap acuh ma keadaan sekitar yang kesannya gak ngertiin gw,,,tapi itu sulitttt...gw bysa idup berinteraksi ma banyak orang n gmw orang" mandang gak baik tentang gw...
makanya gw peduli banget pendapat or penilaian orang disekeliling gw tentang diri gw sendiri.

kali ini sayah sedang sediiihhhhh...

posted under | 0 Comments

Narsisnya NgupiLLLLL

Mw beresin baca novel The Lost symboL punya Ardi tapinya ada muluuuuuuuuuuuuuu gangguannnnn
kali ini munculnya sifat kenarsisan yang ada di lubuk hati paling dalam....
huahahahahahahahahahah
foto akhhhh....sambing ngupiLLLLLLLLLLLL,,,,




Di samping gw ada echa siih...mav cha gw cropppp...itu salah satu penghargaan bagi anda, sebab apabila saya sertakan foto anda, terasa tak menghargai ngupiL depan u!!!!ALIBIIIIIIIIIIIII....

posted under | 0 Comments

ROBOTENG,,,

YAPPZZZ....
Kali ini gw mw cerita tentang Roboteng...
Kumpulan anak muda yang menyadari akan kelebayan ini bertemu di suatu kelas yang biasa disebut NANONINE...Mereka datang dari penjuru pelosok daerah yang berbeda-beda tapi tetap satu jua, sejahtera sentosa dan ramah tamah *HAiaaa*,,,tapi dengan tujuan yang sama yaitu KULIAH,,,
ckckckck...
Watak dan pemikiran yang berbeda menjadikan boteng-boteng ini menyatu dan saling melengkapi...sebenernya roboteng itu banyak,,,tapi yang selalu hadir n gak pernah absen melewati kebersamaan sih cuma beberapa aja khususnya (gw, manche n shinta)...kami bertiga sih wajar kalo ikut" mulu soalna secara gitu kita anak kosan yang kadang hidup luntang-lantung tak menentu...
Ok jujur,,,
setiap waktu, gw selalu berharap ada sMs Masuk or teLepon bahkan jemputan mereka langsung ke kosan gw yang tujuannya ngajak JALAN...walawpun ujung"nya jalan gak jelas, tapi gw seneng banget soalna bareng mereka gw bisa melepaskan semuanya *beuhhhhh*
thx buat smwanya yakkkkkkkkk...*sembah sujud*

Ni,,,,sepenggal kisah yang telah kita lalui
~lagu lawas~
Pojok kiri (Arum, Shinta, sayah, Pepi, manche)
lagi nunggu fotokopian,,,


ni lengkap ada Indy nya
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Jalan bareng Arum, Manche n Shinta ke Museum Bank Mandiri sekaligus mampir ke Monas
 waktu itu gw ngrasa jadi si BOLANG...foto" yang dihabiskan melebihi batas wajar
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Ni ceritanya baru selese karokean,,,trus memanfaatkan kesempatan tuk berfoto" ria depan NAV
lagu Belah Duren (Julia Perez) adalah lagu andalan kami...Apalagi c Jay nohhhh (pojok kanan). sedangkan Gusti (pojok kiri) selalu aja susah diajak nyanyiiiii...sok aLimmmm

Dan suatu ketika,,, boteng-boteng (disini cuma gw, manche, jay, gusti, assa n koben) pernah nyasar ampe Puncak karena kebingungan nyari tempat yang layak dikunjungi...ckckck...

U dimana ya ben???
Okay, tempat Selanjutnya,,,
Situ Sukarame pun jadi pilihan kami untuk menghabiskan waktu...hahaha,,,sebenernya gada yang istinewa sh, tapiiii karena jarak yang tak terlalu jauh dan mudah dijangkau dengan kendaraan yang dibawa anak" co, disana pun ada bebek-bebekan yang dipake buat perahu ceritanya...
oia,,,shinta, indy n pepy blom prnh kesiniii....kita juga sih jarang barengan kesini, cuma segelintir boteng-boteng doank dengan waktu yang berbeda...hehee,,
Setelah gw cek,,ternyata gw cuma punya satu foto pas gw pertama kali ke tuh situ...yang lainnya dimana yak???malah ada fto manche n yang lain saat gw gak ikut ke tempat ini...

hahaha...ada yang kejepit 

gak kebagean foto,,,

saat itu bareng 
dhani, jay n gusti...

Suatu ketika, gw pernah dibawa kabur juga ke Anyer sama Koben, Jay n Gusti!!!ditengah" pemotretan,,,,apa yang terjadi sodara"???dua algojo yang sulit dipisahkan itu, siapa lagi kalo bukan JAY n' gUSti (JAYUS)...melakukan aksi brutalnya melemparkan gw ke tengah-tengah samudra luas tanpa pikir panjang...
Di bawah ini foto yang diambil sebelum kejadian itu tiba...

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

yayaya,,,gw bareng komunitas Nanonine, pernah ke Curug Luhur di daerah Bogor (deket rumah c abah erWin),,atas rekomendasi dia jualah kami bisa kesana...
waktu itu cewenya cuma gw, manche n Arum...
kalo co" nya lumayan banyak (Erwin, Assa, Abang, Jay, Gusti)...


 yang paling gw inget : waktu di dorong ama Jay di serodotan tanpa aba"...dan gw kagettttttt,,,

~lageeeeee~
Entah kapan waktu itu terjadi, tapi gw pernah sempet gak percaya saat w bangun tidur siang, gw dikejutkan oleh boteng-boteng dengan tampang gak bersalah maen ke hoz gw di SUKABUMI tercintah (euleuh-euleuh)...dah kayak ngajak konvoi, jay, gusti, koben, dhanni n abang berkendara sepeda motor andalan mereka yang biasa kita pakai sebagai alat transportasi kemana-mana. Tebengan mereka saat itu adalah manche, Arum dan Shinta. seperti biasa Pepi n Indy emang jarang ikut bergabung. tumben"an saat itu Assa tak terlihat batang hidunganya *dezigggg*. dy menyesal tak ikut dikarenakan sedang ada di Bandung.
"Pi, buru mandi!!!kita ke Pelabuhan Ratu",,,yupz...kata yang paling gw inget (koben nih yang ngomong)..
Whatz???mereka pengen jalan"ke Laut...oKlah gw mandi n berbekal seadanya...karena satu motor tersisa tak bertebengan, makanya gw n yang lain ajakin ade gw "Hamni".
Selama perjalanan seru" aja *yaeyalah boteng mana ada yang gak seruuuuuu!!!!*. pertanyaan yang sering mereka berikan yaitu...."sejauh mana sih?, kira" berapa jam nyampe?"...mereka sangka n mereka duga kalo Lautnya tak terlalu jauh dari kediaman gw...padahal, kalo naek bis bisa nyampe 2 jam.
di tengah jalan, Arum n Abang pergi gitu ajah buat pulang lagi ke cibinong. mereka bilang kalo ikut takut pulang malem n gak dapet ijin dari nyokap...OKlah,,,
Akhirnya kita pun nyampe dan nyari tempat buat lenje" yang gak terlalu jauh,,,soalnya Koben juga lagi buru".
yahhhhhh...seperti orang pada umumnya kalo dah nyampe pantai ngapain ajach!!!
berenang, main pasir, eleg-elegan (bahasa apa ini?) ampe foto"...yakkkkkkkkkkkkkkkk,,,

nih lautnya...
Setelah dirasa puas bermain, kita pun pulang...dah maghrib tuh kita baru cabut,,,semua ngejar waktu jadinya kita maen kebut"an...jalanan geLap gulitaaaaaaaaaaaa bgtddd...ckckckck...dag dig dug gw takut ada apa"...mana sempet pisah"an pula...ampe manche 'n dhani tertinggal jauh.
Nyampelah di hoz gw,,,istirahat bentar tuh semua, tapi koben langsung pulang soalnya lagi urgent. dah kobennnnnnn....manche n shinta memutuskan untuk menginap. Dhani juga. kakinya agak sakit kesrempet bis katanya...trus dy ngrasa capek bgtd, ok dhani pun ngendong.  Jay n Gusti pulang.
bangun tidur langsung ngajakin manche n shinta jalan" di sekeliling rumah, bareng hamni juga...



hahaha
gw emang orang dari Kampung,
tapi gw terkadang sombong akan hal itu...
gw ngerasa punya kebanggaan tersendiri
digedein di lingkungan yang jauh
dari kebisingan kota...

bukan hal yang kudu ditutupin kok!gw sayang ma kehidupan gw...


~sawahnya ijo, dan gak pernah kering walaw lagi musim kemarau,,,pas banget di samping bawah rumah gw inih...~


Sebetulnya, ceritanya panjang n banyakkkkkkkkk bangetddddddddddd,,,tapi gak mungkin gw jabarin secara menyeluruh...hahaha
Semoga kebersamaan ini akan terjalin sampai kita...................

Cukup Sekian dan terima Kasih

posted under | 0 Comments

WeLcome to GUCC

ok,,,
gda kerjaan banget hari ini
mw cerita ke orang, malesss... mood gw lagi jelekkkkkkkkkkkkkk,,,
entah karena apa???
sudahlah tak usah dipikirkan...

yupzzzzzzzzzz....
hari ini dah hampir 2 bulan gw jadi pekerja *asisten kampus*...
hahaha
ternyata cari uang itu susah,,,
hahahahahahaha
gw bareng echa, linda, eldin, kak dhanny, kak imam, kak tamy n kak merry lagi menanti-nanti gaji yang tak kunjung datang.

kalo dipikir" kerjaan kita tuh 80% Online sana-sini dan sisanya kerja + canda tawa....

bersyukur gw bisa jadi bagian GUCC, temen" yang baik n beranekaragam...kantor pun terasa base camp...
yeuhhh... foto" kita saat menghilangkan jenuh *hor???*

bareng echa


 
ft. echa n linda *sok sok'an kerja* 


 
(dari pojok kiri) Eldin, Kak dhanny, me, echa, Linda..
(duduk) kak imam

maaffff,,,untuk kak tammy n kak merry gda fotonya,,,
kita jarang fto" bareng mereka juga sihhh,,,bukan mksud mengabaikan ato sebagainya *LEBAY*, tapi waktu untuk kita bersama memang jarang didapat....
whateverLah,,,yang penting I LUV U FuLL
 

posted under | 0 Comments

bLA-Bla-bLa

Zaman EsEmPe dulu,,,gw seneng banget ma karya"nya Kahlil Gibran...
gak keitung dah berapa banyak buku tentang dia gw baca, tapiiii cuma bisa ditung dengan beberapa jari aja yang gw ngarti...
hahahaha

entah drmn tuh penyair bisa punya inspirasi hebat buat kata" seindah itu...
gw bukan orang yang senang dengan sisi romantis or puitis, tapi cuma karya kahlil gibran ajah ni bikin gw takjubbb....
*LEBAY*

posted under | 0 Comments

E-COMMERCE (Web Science)

Perkembangan teknologi komunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan kultur budaya dalam kehidupan sehari-hari. Dalam era yang disebut “information age” ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dalam segala bidang kehidupan.
Artikel kali ini akan membahas tentang salah satu pemanfaatan yang diwujudkan dari media komunikasi muktahir di bidang bisnis salah satunya yaitu E- Commerce. E- Commerce merupakan extension dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum sepenuhnya dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini.
Dalam melakukan aktivitas bisnis, tentunya pemasaran adalah hal yang amat penting demi kelangsungan bisnis yang sedang dijalankan. Iklan melalui media cetak (majalah, koran, tabloid dll) maupun elektonik (televisi, radio dll) sudahlah menjadi hal yang lumrah dilakukan oleh pelaku bisnis agar barang/jasa yang ditawarkan dapat menarik perhatian masyarakat luas. Akhir-akhir ini, pelaku bisnis lebih tertarik dengan memperkenalkan usahanya melalui internet yang biasa disebut dengan bisnis onLine. Contohnya melalui situs bisnis ‘dotcom’ atau bisnis on-line seolah-olah mampu menggantikan bisnis tradisionalnya (off-line). Kita dapat melakukan order dengen cepat di internet dalam orde menit, tetapi proses pengiriman barang justru memakan waktu dan koordinasi yang lebih rumit, bisa memakan waktu mingguan.
Selain itu, bisnis Online sering dilakukan melalui jejaring sosial yang biasa banyak dikunjungi oleh masyarakat luas, contohnya Facebook. Para pembisnis sering memasukkan iklan melalui situs ini dengan menampilkan berbagai contoh produk yang ditawarkan. Mereka pun memberikan langkah-langkah pembelian apabila konsumen tertarik akan produknya.
Menurut Softbank;s Rieschel, Internet hanya menyelesaikan 10% dari proses transaksi sementara 90 % lainnya adalah biaya untuk persiapan infrastruktur back-end, termasuk logistic. Reintiventing dunia bisnis bukan berarti menggantikan system yang ada, tapi justru komplemen dan ekstensi dari system infratruktur perdagangan dan produksi yang ada sebelumnya.
Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari
infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis.
Insfrastruktur system distribusi (flow of good).
Insfrastruktur pembayaran (flow of money)
Infrastruktur system informasi (flow of information).
Dalam hal kesiapan infrastruktur e-commerce, dipercayai logistics follow trade yaitu semua transaksi akan diikuti oleh perpindahan barang dari sisi penjual kepada pembeli. Hal ni dilakukan agar dapat terintegrasinya system rantai suplai dari supplier ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke customer maka diperlukan integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility.
Ada beberapa tahapan yang dapat dilakukan untuk melakukan penyelidikan sebelum memutuskan untuk terjun ke market on-line, diantaranya:
Process conducting dalam penyelidikan :
1) mendefinisikan targer pasar
2) menidentifikasikan kelompok untuk dijadikan pembelajaran.
3) indentity topk untuk diskusi.
Dalam tahap penunjungnya maka dapat diselidiki :
1) identity letak demografi website di tempat tertentu
2) memutuskan focus editorialnya
3) memutuskan isi dari contentnya
4) memutuskan pelayanan yang dibuat untuk berbagai type pengunjung

E-Commerce dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C, retail). Kedua jenis eCommerce ini memiliki karakteristik yang berbeda.

Business to Business eCommerce memiliki karakteristik:
Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).
Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.
Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu parternya.
Model yang umum digunakan adalah peer-to peer, dimana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

Business to Business eCommerce umumnya menggunakan mekanisme Electronic Data Interchange (EDI). Sayangnya banyak standar EDI yang digunakan sehingga menyulitkan interkomunikasi antar pelaku bisnis. Standar yang ada saat ini antara lain: EDIFACT, ANSI X.12, SPEC 2000, CARGO-IMP, TRADACOMS, IEF, GENCOD, EANCOM, ODETTE, CII. Selain standar yang disebutkan, masih ada format-format lain yang sifatnya proprietary. Jika anda memiliki beberapa partner bisnis yang sudah menggunakan standar yang berbeda, maka anda harus memiliki sistem untuk melakukan konversi dari satu format ke format lain. Saat ini sudah tersedia produk yang dapat melakukan konversi seperti ini.
Pendekatan lain yang sekarang cukup populer dalam standarisasi pengiriman data adalah dengan menggunakan Extensible Markup Language (XML) yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). XML menyimpan struktur dan jenis elemen data di dalam dokumennya dalam bentuk tags seperti HTML tags sehingga sangat efektif digunakan untuk sistem yang berbeda. Kelompok yang mengambil jalan ini antara lain adalah XML/EDI group (www.xmledi.net).
Pada mulanya EDI menggunakan jaringan tersendiri yang sering disebut VAN (ValueAdded Network). Populernya jaringan komputer Internet memacu inisiatif EDI melalui jaringan Internet, atau dikenal dengan nama EDI over Internet.
Topik yang juga mungkin termasuk di dalam business-to-business eCommerce
adalah electronic/Internet procurement dan Enterprise Resource Planning (ERP). Hal ini adalah implementasi penggunaan teknologi informasi pada perusahaan dan pada manufakturing. Sebagai contoh, perusahaan Cisco maju pesat dikarenakan menggunakan teknologi informasi sehingga dapat menjalankan just-in-time manufacturing untuk produksi produknya.

Business to Consumer E-Commerce memiliki karakteristik sebagai berikut:
Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.
Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem Web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web.
Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakuka inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.
Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan processing (business procedure) diletakkan di sisi server.
Business to Consumer eCommerce memiliki permasalahan yang berbeda. Mekanisme untuk mendekati consumer pada saat ini menggunakan bermacam-macam pendekatan seperti misalnyadengan menggunakan “electronic shopping mall” atau menggunakan konsep “portal”.
Electronic shopping mall menggunakan web sites untuk menjajakan produk dan servis. Para penjual produk dan servis membuat sebuah storefront yang menyediakan catalog produk dan servis yang diberikannya. Calon pembeli dapat melihat-lihat produk dan servis yang tersedia seperti halnya dalam kehidupan sehari-hari dengan melakukan window shopping. Bedanya, (calon) pembeli dapat melakukan shopping ini kapan saja dan darimana saja dia berada tanpa dibatasi oleh jam buka took.
Konsep portal agak sedikit berbeda dengan electronic shopping mall, dimana pengelola portal menyediakan semua servis di portalnya (yang biasanya berbasis web). Sebagai contoh, portal menyediakan eMail gratis yang berbasis Web bagi para pelanggannya sehingga diharapkan sang pelanggan selalu kembali ke portal tersebut.

Menurut sebuah report dari E&Y Consulting, perkembangan Business to Business lebih pesat dari pada Business to Consumer. Itulah sebabnya banyak orang mulai bergerak di bidang Business-to-business.
Meskipun demikian, Business-to-Consumer masih memiliki pasar yang besar yang tidak dapat dibiarkan begitu saja. Tingginya PC penetration (teledensity) menunjukkan indikasi bahwa banyak orang yang berminat untuk melakukan transaksi bisnis dari rumah. Negara yang memiliki indikator PC yang tinggi mungkin dapat dianggap sebagai negara yang lebih siap untuk melakukan eCommerce.

Keamanan
Untuk menjalankan eCommerce, dibutuhkan tingkat keamanan yang dapat diterima. Salah satu cara untuk meningkatkan keamanan adalah dengan menggunakan teknologi kriptografi, yaitu antara lain dengan menggunakan enkripsi untuk mengacak data. Salah satu metoda yang mulai umum digunakan adalah pengamanan informasi dengan menggunakan public key system. Sistem lain yang bisa digunakan adalah privace key system. Infrastruktur yang dibentuk oleh sistem public key ini disebut Public Key Infrastructure (PKI), atau diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia menjadi Infrastruktur Services

Electronic Payment
Pembayaran dengan menggunakan media elektronik merupakan sebuah masalah yang belum tuntas. Ada berbagai solusi yang ditawarkan untuk mengatasi masalah electronic payment, antara lain:
Standards: SET, Mondex
Electronic money: e-cash digicash, CyberCash, iKP
Virtual wallet, EMV electronic purse
Credits and debits on the Internet, First Virtual.
Internet banking beserta group yang terlibat di dalamnya, seperti kelompok OpenFinancial Exchange (OFX) yang dimotori oleh CheckFree Corporation Intuit, dan Microsoft beserta institusi finansial lainnya.
Stocks and trading
Smartcards: introduction, CLIP, ISO 7816 (beserta seluruh bagian/part-nya) Java Card, Open Card Framework.
Regulatory issues
Internet economics, digital money
Internet payment protocol, ePurse protocol
Micropayments, yaitu pembayaran dalam jumlah yang sangat kecil (misalnya untuk membaca web site dicha ge 0.25c/halaman)
Electronic check: FSTC Electronic Check Project4
Limitatitions Of Traditonal Payment Instrument.
Security requirement (Authentications, Privacy, Integrity, Non-repudiation, Safety).
Single-Key (Symentric) Encryption.
Public/Private Key System.
Electronic Credit Card (payment using unencypted, encrypted payments, high level security and privacy).
Electronic CASH.
Electronic Pyment Card (smart card).
Three Party Payment System.

source:
1. Efraim Turban, Ephrain McLean, James Wetherbe, Information Technology For
Management, John Wiley & Sons Inc, 2001.
2. Majalah Teknologi, Jakarta, edisi November 2001.
3. XML/ EDI Group
4. www.OpenLDAP.org
5. www.idnic.net.id
6. Salahsatu penyedia security online payment< www.verisign.com>
7. www.openCA.org
8. www.openSSL.org
9. www.modex.com
10. www.digicash.com
11. www.cybercash.com

posted under | 1 Comments

hahahaha
kapan ya wktu itu kita bikin video dibawah inih???
tak pentinglah kalo lupa...
yang penting jadiiiii,,,,
jiahahaha
thx to : Panji (kalo gak salah itu namanya) abis baru kenal pas kita bkin tu video... Echa N pIDE dah jadi bagian dr iklan inih puLa
semoga kita dapet kontrak iklan yakkkkk,,,,wkwkwkwk

posted under | 0 Comments

posted under | 0 Comments

History Of Web ( Web Science)

Di zaman teknologi yang serba canggih ini, kata INTERNET bukanlah hal yang aneh lagi di dengar. Internet sudah dijadikan sebagai kepentingan utama dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Dengan menggunakan internet, manusia seolah-olah menembus batas ruang dan waktu. Berita, informasi, komunikasi dll dapat kita nikmati manfaatnya melalui internet.

Namun, di balik manfaatnya yang telah kita rasakan, tak sedikit orang yang mengetahui sejarah perkembangan internet dari awal pembentukan sampai sekarang ini. Maka dari itu, artikel ini akan membahas tentang sejarah internet, web dan kaitannya.



SEJARAH WEB

Web adalah sistem pengiriman dokumen tersebar yang berjalan di internet. Sering disingkat sebagai WWW atau web saja, yakni sebuah fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (format GIF, JPG, PNG), suara (format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). WWW dijalankan dalam server yang disebut HTTPD. Dokumen Web disebut Web Page dan Link dalam Web menyebabkan user bisa pindah dari satu page ke page lain (hyper text) baik antar page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui Web Browser.

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN). CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik. Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web.

Pada bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser Mosaic untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA dan kemudian bersama Jim Clark (salah satu pendiri dari Silicon Graphics) membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft.

  • HyperText Markup Language (HTML)

Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World Wide Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web dan sebagai organisasi standar yang utama untuk HTTP (Hypertext Transfer Protocol) dan HTML (Hypertext Markup Language). HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web.

HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.

Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:

  • structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh,

    Golf

    akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1

  • presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, boldface akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks,

  • hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, twitter akan menampilkan Twitter sebuah hyperlink ke URL tertentu),

  • Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (

SEJARAH INTERNET

Internet dikenal pada tahun 1969. Ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja. Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET mulai menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika. \

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, Vinton Cerf dan Bob Kahn (ahli komputer) mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadikan cikal bakal pemikiran adanya internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Tahun berikutnya, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telepon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut WWW atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

  • Protokol

Semakin hari semakin banyak komputer yang memasang jaringan, dengan alasan ini maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.

Protokol merupakan sekumpulan aturan yang mengatur dua atau lebih mesin dalam suatu jaringan dalam melakukan interaksi pertukaran format data. Protokol memiliki suatu fungsi yang spesifik satu sama lain pada sebuah hubungan telekomunikasi.

TCP/IP merupakan sekumpulan protokol yang dikembangkan untuk mengijinkan komputer-komputer agar dapat saling membagi sumber daya yang dimiliki masing-masing melalui media jaringan. Protokol-protokol TCP/IP dikembangkan sebagai bagian dari riset yang dikembangkan oleh Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Pertama kalinya TCP/IP dikembangkan untuk komunikasi antar jaringan yang terdapat pada DARPA. Selanjutnya, TCP/IP dimasukkan pada distribusi software UNIX. Sekarang TCP/IP telah digunakan sebagai standar komunikasi internetwork dan telah menjadi protokol transport bagi internet, sehingga memungkinkan jutaan komputer berkomunikasi secara global.

TCP/IP memungkinkan komunikasi di antara sekumpulan interkoneksi jaringan dan dapat diterapkan pada jaringan LAN ataupun WAN. Tidak seperti namanya, TCP/IP tidaklah hanya memuat protokol di layer 3 dan 4 dari OSI layer (seperti IP dan TCP), tetapi juga memuat protokol-protokol aplikasi lainnya seperti email, remote login, ftp, http, dan sebagainya.

TCP/IP dapat diterima oleh masyarakat dunia karena memiliki karakteristik sebagai berikut:

-Protokol TCP/IP dikembangkan menggunakan standar protokol yang terbuka.

-Standar protokol TCP/IP dalam bentuk Request For Comment (RFC) dapat diambil oleh siapapun tanpa biaya.

-TCP/IP dikembangkan dengan tidak tergantung pada sistem operasi atau perangkat keras tertentu.

-Pengembangan TCP/IP dilakukan dengan konsensus dan tidak tergantung pada vendor tertentu.

-TCP/IP independen terhadap perangkat keras jaringan dan dapat dijalankan pada jaringan Ethernet, Token Ring, jalur telepon dial-up, jaringan X.25, dan praktis jenis media transmisi apapun.

- Pengalamatan TCP/IP bersifat unik dalam skala global. Dengan cara ini, komputer dapat saling terhubung walaupun jaringannya seluas internet sekarang ini.

- TCP/IP memiliki fasilitas routing yang memungkinkan sehingga dapat diterapkan pada internetwork.

- TCP/IP memiliki banyak jenis layanan.

posted under | 0 Comments
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

    Time,,,

TOP

accounting

ini blog,,,

SEMANGAT

    Followers

    blog"


Recent Comments