About Me
LOGO,,,
- Warna hijau : menggambarkan bumi yang hijau dan sejuk.
- Tulisan “GO GREEN” : mensosialisasikan kepada masyarakat untuk menjaga alam sekitar dengan gerakan “GO GREEN” yang bertujuan supaya masyarakat pedulli akan penghijauan alam kembali.
- Logo 3 orang dengan warna yang berbeda : mengambarkan manusia dengan latar belakang dan karakteristik yang berbeda, namun menjadi satu untuk melindungi kelangsungan bumi tercinta.
- Logo alat penyimpanan (disket) : menerangkan banwa gerakan “GO GREEN” adalah salah satu cara jitu untuk menyelamatkan bumi ini dari kerusakan.
Logo di atas menerangkan tentang gerakan “GO GREEN” yang berarti mensosialisasikan kepada masyarakat untuk mencintai lingkungannya dengan menjaga alam kita tercinta. Kerusakan yang timbul di muka bumi ini tidak menutup kemungkinan terjadi akibat ulah manusia yang nakal dan tak peduli akan lingkungan sekitar.
Bumi yang kita pijaki ini seharusnya selalu kita manjakan dengan cara-cara terbaik demi kelangsungan hidup makhluk hidup yang ada di dalamnya. Dengan adanya “GO GREEN” ini, setidaknya mengingatkan kepada masyarakat untuk memberikan bukti nyata kepada bumi ini bahwa kita adalah satu kesatuan kehidupan yang tidak terpisahkan.
Bukti-bukti nyata tersebut dapat kita lihat dari hal yang paling kecil terlebih dahulu. Membuang sampah pada tempatnya, melakukan penghijauan dengan menanam pohon dan tidak menebang hutan sembarangan, mengurangi polusi udara dll.Logo “GO GREEN” ini memiliki tujuan untuk menjadikan bumi ini menjadi hijau dan tidak gersang. Dengan keadaan alam yang seperti ini, maka kesegaran dan kenyamanan hidup akan tercipta dan bumi pun akan terselamatkan dari kemungkinan bencana yang timbul akibat kelalaian manusia.
Pengalaman Pribadi Dalam Mengembangkan Sistem Informasi
DESAIN PEMODELAN GRAFIK
Desain
Biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika
Segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis
Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Daftar Software Desain Grafis
* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp
Pemodelan
Membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Desain Pemodelan Grafik
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
Kerangka Grafik Komputer
1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.
JOURNEY OF TAMAN MINI INDONESIA INDAN AND KEBON RAYA BOGOR
Tepatnya hari senin, kami merencanakan untuk mengunjungi TMII dengan tujuan untuk melaksanakan proyek dari mata kuliah softskill untuk mengumpulkan data tentang salah satu biodiversity di Indonesia.
walaupun saya bukan termasuk kelompok TMII, namun banyak dari kami yang ikut serta ikut dalam perjalanan ini untuk sekedar membantu dan bersenang-senang.
Kami berkumpul terlebih dahulu di kampus D margonda sekitar pukul 08.00 pagi. setelah dipastikan kumpul semua, kami langsung berangkat dengan menggunakan transfortasi angkot bernomor 19 (jurusan Depok-TMII) dengan ongkos Rp. 4500,-/orang.
sampai disana, kami menghampiri teman-teman yang lain yang sudah berkumpul terlebih dahulu di TMII.
Saat kami membeli tiket masuk, tanpa disangka-sangka TMII tengah mempersiapkan HUT-nya. maka dari itu, kami mendapatkan diskon sebesar 50% dari harga biasa.
tujuan utama kami kesana adalah mengumpulkan data mengenai fauna (burung) di taman burung. untuk memasuki Taman Burung kami harus merogoh kocek sebesar Rp. 10.000,-/orang. Taman Burung di bagi menjadi 2 yaitu Indonesia bagian Barat dan bagian Timur.
pengumpulan data dilalui dengan sangat menyenangkan terlebih karena burung-burung disini sangatlah unik dan indah.
Selesai pengumpulan data, kami memanfaatkan waktu yang ada untuk melihat-lihat sekeliling TMII. Kami pun beristirahat sejenak di anjungan BALI sambil mengabadikan moment bersama.
Salah satu burung yang sudah jinak sehingga dibebaskan untuk berkeliaran (burung dari Brazil)
Foto sejenak saat keluar dari Taman Burung
The Second Journey to Kebun Raya Bogor
Pada hari Sabtu, kami melanjutkan perjalanan ke Kebun Raya Bogor dengan tujuan yang sama, namun data yang dikumpulkan kali ini adalah data mengenai flora dan serangga. perjalanan ini sesuai dengan tugas saya dimana saya adalah bagian dari kelompok pengumpulan data untuk ruang lingkup Kebun Raya. namun, tak jauh beda dengan TMII, anggota kelompok lain pun ikut dalam perjalanan ini dengan iming-iming yang sama.
kelompok Kebun Raya ini dibagi menjadi 3 kelompok bagian yaitu 2 untuk kelompok flora dan 1 kelompok untuk pendataan serangga.
Berkumpul di tempat dan waktu yang sama seperti perjalanan sebelumnya, kami sepakat untuk menggunakan jalur kereta dari stasiun Pondok Cina. tiket kereta dari stasiun ini menuju stasiun Bogor sebesar Rp. 2000,-/orang. Selama perjalanan, kami bersuka ria dan sangat menikmatinya. Sesampainya di stasiun Bogor, saya dan teman-teman menggunakan transportasi angkot 02 yang mengantar kami sampai pintu utama kebun Raya Bogor dengan ongkos Rp. 2000,-/orang.
Tiket masuk ke Kebun Raya Bogor sebesar Rp. 9500,-/orang. setelah masuk Kebun Raya, kami pun berpisah untuk menjalankan tugas sesuai dengan kelompoknya masing-masing. Flora yang kami data mencakup nama pohon, nama ilmiah, deskripsi, habitat dll. tak lupa kami pun mengabadikan flora (pepohonan) untuk menunjang pendataan agar lebih lengkap dan akurat.
Mengabadikan moment ditengah pendataan.
Contoh flora yang didata
setelah selesai semua, kami pun bergegas pulang.
MANFAAT DAN PERMASALAH PADA E-COMMERCE
SIKLUS HIDUP SISTEM (Tahap Perencanaan Memerlukan Studi Kelayakan)
Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. SLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem. Dilakukan dengan strategi Top-Down Design.Tahapan dari siklus hidup sistem yaitu :
1. Tahap Perencanaan
2. Tahap Analisis
3. Tahap Rancangan
4. Tahap Penerapan
5. Tahap Penggunaan
Empat tahap pertama dinamakan dengan siklus hidup pengembangan sistem (system development life cycle – SDLC). Tulisan kali ini hanya akan membahas tentang Tahap Perencanaan khususnya pada langkah Membuat Studi Kelayakan.1. Tahap Perencanaan
Menyadari masalah
Mendefinisikan masalah
Menentukan tujuan sistem
Mengidentifikasi kendala sistem
Membuat studi kelayakan
Menyiapkan usulan penelitian sistem
Menyetujui atau menolak proyek penelitian
Menetapkan mekanisme pengendalian
Studi kelayakan proyek atau bisnis adalah penelitian yang menyangkut berbagai aspek baik itu dari aspek hukum, sosial, ekonomi, budaya, aspek pasar dan pemasaran, aspek teknis dan teknologi sampai dengan aspek manajemen dan keuangannya.Mengingat bahwa kondisi yang akan datang dipenuhi dengan ketidakpastian, maka diperlukan pertimbangan-pertimbangan tertentu karena didalam studi kelayakan terdapat berbagai aspek yang harus dikaji dan diteliti kelayakannya sehingga hasil dari studi tersebut digunakan untuk memutuskan apakah sebaiknya proyek atau bisnis layak dikerjakan atau ditunda atau bahkan dibatalkan.
Studi kelayakan sangat diperlukan oleh banyak kalangan, khususnya terutama bagi para investor yang selaku pemrakarsa, bank selaku pemberi kredit, dan pemerintah yang memberikan fasilitas tata peraturan hukum dan perundang-undangan yang tentunya kepentingan semuanya itu berbeda satu sama lainya. Hal tersebut menunjukan bahwa dalam studi kelayakan akan melibatkan banyak tim dari berbagai ahli yang sesuai dengan bidang atau aspek masing-masing seperti ekonomi, hukum, psikolog, akuntan, perekayasa teknologi dan lain sebagainya.Tujuan utama dari Studi Kelayakan ini diantaranya adalah:
Menghindari resiko kerugian
Memudahkan perencanaan seperti merencanakan jumlah dana, kapan dan dimana proyek akan dilaksanakan, siapa yang akan membangun dan seberapa keuntungan yang akan dihasilkan.
Memudahkan pelaksanaan pekerjaan. Dengan adanya berbagai rencana yang disusun, maka akan memudahkan pelaksanaan bisnis.
Memudahkan pengawasan, dimana pelaksanaan usaha tidak akan melenceng dari rencana yang telah dibentuk.
Memudahkan Pengendalian sehingga dapat mengendalikan pelaksanaan agar tidak berantakan dan tujuan perusahaan dapat tercapai.
Sources :
http://www.smecda.com/e-book/SIM/Simbab8.pdf
http://www.docstoc.com/docs/21341111/Pendefinisian-Studi-Kelayakan-Bisnis/
KENALI DAN KEMBANGKAN BIODIVERSITY (KEANEKARAGAMAN HAYATI)
Keanekaragaman Hayati adalah segala sesuatu yang terdapat dalam ekosistem kehidupan atau bioma tertentu seperti lahan pertanian, hutan, lahan gambut, serta pesisir dan laut dengan isinya. Indonesia merupakan Negara kedua di dunia yang memiliki kekayaan biodiversity yang tinggi setelah Brazil sehingga layak disebut sebagai megadiversity country.
Bangsa di bagian dunia manapun akan tergantung pada keanekaragaman hayati untuk kelangsungan hidupnya. Dengan tingkat biodiversity yang tinggi, selayaknya Indonesia menjadi salah satu Negara yang maju dan dapat bersaing dengan Negara lainnya di berbagai bidang. Namun, Indonesia masih memiliki kendala dalam pengembangan biodiversity sendiri. Walaupun telah kita ketahui bahwa kekayaan yang terkandung di bumi Indonesia ini melimpah ruah, namun pengembangan dan pengetahuan tentang hal tersebut sangatlah minim sehingga tidak dapat dimanfaatkan sebagaimana mestinya.
Hal yang paling utama adalah informasi tentang keanekaragaman hayati di Indonesia sendiri sangatlah sulit didapatkan sehingga banyak diantara kita belum mengetahui data yang konkrit yang menunjukkan kekayaan biodiversity kita. Data-data yang telah didapatkan kurang terbuka diinformasikan kepada khalayak ramai secara utuh dan menyeluruh. Hal ini tentunya memberikan dampak yang kurang baik untuk masyarakat Indonesia sendiri, karena kita menjadi tak mengenal apa yang seharusnya kita banggakan dan kembangkan.
Proyek yang diberikan dosen mata kuliah softskill kali ini sangat menarik bagi saya. Hal yang cukup aneh bagi mahasiswa jurusan teknik untuk menyusun data tentang keanekaragaman hayati yang diambil dari 2 tempat (Taman Mini Indonesia Indah dan Kebon Raya Bogor). Namun, disinilah sisi unik nya. Darimana pun basic atau latar belakangnya, siapapun itu haruslah mengenal kekayaan hayati dimana tempat kita berpijak ini miliki. Selain itu, proyek ini dapat mempererat tali pertemanan kelas kami, setidaknya kami pun menjadi lebih dekat dan dapat meluangkan waktu bersama. Selain untuk mengumpulkan data, kami pun memanfaatkan waktu dan tempat untuk sekalian bersantai dan bermain-main (sambil menyelam minum air). Senang sekaliiii.Terima kasih untuk dosen softskill kami (ibu Anthi)...
sesiiiii cuRhaTTTT
gw bukan orang yang jujurrrrrrrrrrrrr selaluuuuu....tapi gw juga bukan orang jahat n selalu egois....yang doyannya boong demi kepentingan sendiri...
hahahah
Narsisnya NgupiLLLLL
Di samping gw ada echa siih...mav cha gw cropppp...itu salah satu penghargaan bagi anda, sebab apabila saya sertakan foto anda, terasa tak menghargai ngupiL depan u!!!!ALIBIIIIIIIIIIIII....
ROBOTENG,,,
YAPPZZZ....
Kali ini gw mw cerita tentang Roboteng...
Kumpulan anak muda yang menyadari akan kelebayan ini bertemu di suatu kelas yang biasa disebut NANONINE...Mereka datang dari penjuru pelosok daerah yang berbeda-beda tapi tetap satu jua, sejahtera sentosa dan ramah tamah *HAiaaa*,,,tapi dengan tujuan yang sama yaitu KULIAH,,,
Watak dan pemikiran yang berbeda menjadikan boteng-boteng ini menyatu dan saling melengkapi...sebenernya roboteng itu banyak,,,tapi yang selalu hadir n gak pernah absen melewati kebersamaan sih cuma beberapa aja khususnya (gw, manche n shinta)...kami bertiga sih wajar kalo ikut" mulu soalna secara gitu kita anak kosan yang kadang hidup luntang-lantung tak menentu...
Jalan bareng Arum, Manche n Shinta ke Museum Bank Mandiri sekaligus mampir ke Monas
waktu itu gw ngrasa jadi si BOLANG...foto" yang dihabiskan melebihi batas wajar
U dimana ya ben???
Situ Sukarame pun jadi pilihan kami untuk menghabiskan waktu...hahaha,,,sebenernya gada yang istinewa sh, tapiiii karena jarak yang tak terlalu jauh dan mudah dijangkau dengan kendaraan yang dibawa anak" co, disana pun ada bebek-bebekan yang dipake buat perahu ceritanya...
oia,,,shinta, indy n pepy blom prnh kesiniii....kita juga sih jarang barengan kesini, cuma segelintir boteng-boteng doank dengan waktu yang berbeda...hehee,,
Setelah gw cek,,ternyata gw cuma punya satu foto pas gw pertama kali ke tuh situ...yang lainnya dimana yak???malah ada fto manche n yang lain saat gw gak ikut ke tempat ini...
Suatu ketika, gw pernah dibawa kabur juga ke Anyer sama Koben, Jay n Gusti!!!ditengah" pemotretan,,,,apa yang terjadi sodara"???dua algojo yang sulit dipisahkan itu, siapa lagi kalo bukan JAY n' gUSti (JAYUS)...melakukan aksi brutalnya melemparkan gw ke tengah-tengah samudra luas tanpa pikir panjang...
Di bawah ini foto yang diambil sebelum kejadian itu tiba...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
yayaya,,,gw bareng komunitas Nanonine, pernah ke Curug Luhur di daerah Bogor (deket rumah c abah erWin),,atas rekomendasi dia jualah kami bisa kesana...
waktu itu cewenya cuma gw, manche n Arum...
kalo co" nya lumayan banyak (Erwin, Assa, Abang, Jay, Gusti)...
yang paling gw inget : waktu di dorong ama Jay di serodotan tanpa aba"...dan gw kagettttttt,,,
~lageeeeee~
Entah kapan waktu itu terjadi, tapi gw pernah sempet gak percaya saat w bangun tidur siang, gw dikejutkan oleh boteng-boteng dengan tampang gak bersalah maen ke hoz gw di SUKABUMI tercintah (euleuh-euleuh)...dah kayak ngajak konvoi, jay, gusti, koben, dhanni n abang berkendara sepeda motor andalan mereka yang biasa kita pakai sebagai alat transportasi kemana-mana. Tebengan mereka saat itu adalah manche, Arum dan Shinta. seperti biasa Pepi n Indy emang jarang ikut bergabung. tumben"an saat itu Assa tak terlihat batang hidunganya *dezigggg*. dy menyesal tak ikut dikarenakan sedang ada di Bandung.
Selama perjalanan seru" aja *yaeyalah boteng mana ada yang gak seruuuuuu!!!!*. pertanyaan yang sering mereka berikan yaitu...."sejauh mana sih?, kira" berapa jam nyampe?"...mereka sangka n mereka duga kalo Lautnya tak terlalu jauh dari kediaman gw...padahal, kalo naek bis bisa nyampe 2 jam.
di tengah jalan, Arum n Abang pergi gitu ajah buat pulang lagi ke cibinong. mereka bilang kalo ikut takut pulang malem n gak dapet ijin dari nyokap...OKlah,,,
nih lautnya...
Nyampelah di hoz gw,,,istirahat bentar tuh semua, tapi koben langsung pulang soalnya lagi urgent. dah kobennnnnnn....manche n shinta memutuskan untuk menginap. Dhani juga. kakinya agak sakit kesrempet bis katanya...trus dy ngrasa capek bgtd, ok dhani pun ngendong. Jay n Gusti pulang.
hahaha
tapi gw terkadang sombong akan hal itu...
digedein di lingkungan yang jauh
dari kebisingan kota...
Cukup Sekian dan terima Kasih
WeLcome to GUCC
bLA-Bla-bLa
Zaman EsEmPe dulu,,,gw seneng banget ma karya"nya Kahlil Gibran...
gak keitung dah berapa banyak buku tentang dia gw baca, tapiiii cuma bisa ditung dengan beberapa jari aja yang gw ngarti...
hahahaha
entah drmn tuh penyair bisa punya inspirasi hebat buat kata" seindah itu...
gw bukan orang yang senang dengan sisi romantis or puitis, tapi cuma karya kahlil gibran ajah ni bikin gw takjubbb....
*LEBAY*
Time,,,
TOP
-
1. Proses Proses adalah konsep pokok dari sistem operasi. Berbagai macam defnisi mengenai proses telah dicetuskan. Secara sederhana, ...
-
Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbas...
-
Usaha warnet sebenarnya cukup mudah untuk didirikan dan dijalankan. Betapa tidak, dengan membeli komputer misalnya 10 buah, kemudian mengins...
-
Name Service dalam Sistem Terdistribusi merupakan layanan penamaan yang berfungsi untuk menyimpan naming context, yakni kumpulan binding nam...
-
Masalah dengan sistem terdistribusi yang dapat dimunculkan antara lain berkaitan dengan : Software - bagaimana merancang dan mengatur softwa...
Recent Comments